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阿里云·游戏盾

当前票数:2761
游戏盾通过智能风控和调度技术,给行业带来的最大改变是:帮助游戏用户用更低的成本缓解超大流量攻击和CC攻击,解决以往的攻防框架中资源不对等的问题。也就是撬动了攻防双方成本的天平。
技术突破
与传统单点流量型防御DDoS防御方案相比,游戏盾用数据和算法来实现流量控制与隔离。终结单点硬拼带宽的防护模式,将防护模式转换成在图中优路径搜索问题,并在有限域内求最优解。从物理链路上将“正常玩家”流量和“黑客攻击”流量快速分流至不同的路径,最大限度缓解超大流量攻击;
在业界难题泛4层CC攻击防护上,游戏盾是针对CC攻击的降维打击,可通过逻辑把连接变为数据包,把系统层的攻击变成网络层的攻击,从根本上扭转攻防资源对抗。再加上游戏盾SDK侧的端识别能力,在未来会逐步解决掉CC攻击的问题。建立安全、可信的网络通信环境。
核心能力
在传统防御中,黑客很容易锁定攻击目标IP,在攻击过程中攻击设备和肉鸡受损非常小。而游戏盾的智能调度和识别,可让用户“隐形”,让黑客“显形” — 每一次攻击都会让黑客受损一次,攻击设备和肉鸡不再重复可用。颠覆以往DDoS攻防资源不对等的状况。
风控模式革新:从单点防御到分层治理
游戏盾成功平衡了四大以前很难解决的资源难题:如何对抗黑客T级压倒性带宽资源;如何攻破黑客的肉鸡资源;如何填补黑客只需要‘攻点’、用户需要‘防面’的鸿沟;如何解决资金成本的问题。
所有资源的不对等,都是因为攻击方太容易找到目标,而防御方太容易成为目标。分层而治中的“分”,代表流量的拆分、业务的拆分、和目标的拆分;让攻击者的成本和门槛增大,把用户成本控制到最低;“层”代表一种漏斗模型。以前,用带宽去硬抗DDoS攻击是常态,而在游戏盾中,则是用最适合的‘武器’去做最擅长的事。比如用Netguard专利技术,针对用户行为进行筛选和控制,更好地防御CC攻击。
评论(5)
逍遥子 229天前
啊啊啊
mikefc 229天前
加油!
逍遥子 230天前
这个产品是谁做的?很好,建议HRD给他4.0
north423 231天前
v587!!!!!!
vivre 231天前
游戏盾架构免疫DDoS、CC攻击,欢迎咨询!

登陆后再评论哦~

阿里云·游戏盾

游戏盾通过智能风控和调度技术,给行业带来的最大改变是:帮助游戏用户用更低的成本缓解超大流量攻击和CC攻击,解决以往的攻防框架中资源不对等的问题。也就是撬动了攻防双方成本的天平。
技术突破
与传统单点流量型防御DDoS防御方案相比,游戏盾用数据和算法来实现流量控制与隔离。终结单点硬拼带宽的防护模式,将防护模式转换成在图中优路径搜索问题,并在有限域内求最优解。从物理链路上将“正常玩家”流量和“黑客攻击”流量快速分流至不同的路径,最大限度缓解超大流量攻击;
在业界难题泛4层CC攻击防护上,游戏盾是针对CC攻击的降维打击,可通过逻辑把连接变为数据包,把系统层的攻击变成网络层的攻击,从根本上扭转攻防资源对抗。再加上游戏盾SDK侧的端识别能力,在未来会逐步解决掉CC攻击的问题。建立安全、可信的网络通信环境。
核心能力
在传统防御中,黑客很容易锁定攻击目标IP,在攻击过程中攻击设备和肉鸡受损非常小。而游戏盾的智能调度和识别,可让用户“隐形”,让黑客“显形” — 每一次攻击都会让黑客受损一次,攻击设备和肉鸡不再重复可用。颠覆以往DDoS攻防资源不对等的状况。
风控模式革新:从单点防御到分层治理
游戏盾成功平衡了四大以前很难解决的资源难题:如何对抗黑客T级压倒性带宽资源;如何攻破黑客的肉鸡资源;如何填补黑客只需要‘攻点’、用户需要‘防面’的鸿沟;如何解决资金成本的问题。
所有资源的不对等,都是因为攻击方太容易找到目标,而防御方太容易成为目标。分层而治中的“分”,代表流量的拆分、业务的拆分、和目标的拆分;让攻击者的成本和门槛增大,把用户成本控制到最低;“层”代表一种漏斗模型。以前,用带宽去硬抗DDoS攻击是常态,而在游戏盾中,则是用最适合的‘武器’去做最擅长的事。比如用Netguard专利技术,针对用户行为进行筛选和控制,更好地防御CC攻击。

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逍遥子 229天前

啊啊啊

mikefc 229天前

加油!

逍遥子 230天前

这个产品是谁做的?很好,建议HRD给他4.0

north423 231天前

v587!!!!!!

vivre 231天前

游戏盾架构免疫DDoS、CC攻击,欢迎咨询!